アーマードコア6、体験会が開かれるもボスが強すぎて一人しか倒せなかった模様。過去作とは全くの別物
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
『アーマード・コア6』先行プレイレポート
序盤から高難度のボスが待ち受ける! 80分間リトライし続けても撃破できず…。
https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20230726_01.html
youtu.be/LmfaFOsD0BY 『アーマード・コア6』はまさに『AC』と『ソウル』の良いとこ取りだった! AC歴20年以上の元レイヴンによる3時間以上の実機プレイで分かったことまとめ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230726a
イメージしやすく簡潔に伝えるのであれば、『アーマード・コア』シリーズと『ソウル』シリーズの良さがイイ具合に混ざっていて、歴代ACシリーズの美味しさがハッピーセットのように詰まったのが『ACVI』である。
今回の試遊では、Chapter1までプレイ可能となっていたが、試遊時間いっぱいまで夢中でプレイし続けた結果、なんとかChapter1最後のボスを撃破してプレイ可能範囲をすべてクリアーできた。
確認した限りでは、これを撃破できたのは、会場内で私一人のみだったようだ。
youtu.be/rniaXG_zEeg 橋の上の毛むくじゃら倒したワイが行ってくるから待ってろ まだスキャンモードの切り替えとかあるの?
あれ嫌いなんやけど ネタでSEKIROじゃんwとか言われてたけど
これマジで体幹削ってからダメージ入れるシステムだからな
https://automaton-media.com/articles/reportjp/20230726-256979/
> 『アーマード・コア6』では相手に攻撃を当てることで、機体の姿勢制御システム(ゲーム内ではゲージとして表示される)に衝撃を与えることができる。ゲージがMaxになると敵に対して「スタッガー」を引き起こし、一定時間、相手の行動を封じることができるだけでなく、相手の被ダメージが上昇する。というよりかは、普段の状態だと敵の体力を削ることが極めて難しい。ゲーム内の演出・フレーバーとしては行動停止(スタッガー)中に攻撃を当てることではじめて「攻撃が直撃した」という扱いになっているようだ。
> 機体を行動不能にするゲージを溜める力は、今回の試遊体験において近接武器のほうが強かった。さらにいうと、敵もまた距離を詰めてくる相手に対応した反撃用の武装やモーションを備えている。つまり本作では、わざと敵の有効射程に潜り込み、弱点に攻撃を当て行動不能を引き起こし、畳み掛けたあと素早く離脱するといった戦術が必要になる。 ACってそんなに高難度やったっけ
奥深さは凄く感じるけど アーマードコアをやり込んだ経験のある人からすると余裕そうだが ACのでけえ敵なんかぶった斬るかパイルバンカーで即死するんちゃうんか セキローの破戒僧も体験会では勝てたの一人やったんやから平気平気 AAのグレイクラウドとか強かったじゃん
死にゲーのソウルとは比べる感じではないが アーマー何回か回復できるとか今までに比べたらヌルゲーのはずでは? 名前しか知らんかったけどなんか結構チープな感じのゲームなんやね >>8
おう蓄積よろけとって近接コンボ叩き込むんか? つってもACVDの強化黒グリとかも初期は成功率クソ低かったから最近はそんなもんじゃね? こんな記事出すと昔からのACファンが離れてソウルライクゲー信者が寄ってきそう でかボスはソウル系意識してるよね
巨大兵器とバトるのは嫌いじゃないけど一辺倒になられたら嫌 SEKIROの体験会ってあいつやったんか
今でも無理 >>27
そっち取り込もうとしてる部分はあるやろ
共倒れにならなきゃええが エルデンみたいにレベリングや強戦技でゴリ押せないから
脱落者大量発生するな なんか機械なっただけのダクソ ブラボをやりたい訳じゃないんよ
あくまでacがやりたいんよ なんか死にゲーに味占めすぎだよなフロム
そういうゲームちゃうやろ 雑魚はあっさり死ぬけどボス級だけやたら固かったな
射撃武装豆鉄砲過ぎんかあれ 体験会で難易度高くてクリア出来ないのは前からそうやろ
VもVDも期間限定で体験版配ってたfAも同じこと言ってたぞ どうせアセン固定とかでしょ?
組み直せるならどうとでもなるでしょ 初ACだったLRはライウン先生に即死させられて放置したけど ACVのクソ長射程キャノンステージだけはワイ許さん ブレードは左にしか持てないとか微妙に不安な話を聞いたんやが アーマードコアって弾丸が決まってるから弾切れでどうしようもなく死ぬっていうパターンありそうなのがな 昔からのファンとか数で言ったらかなり少ないしな
そいつらあてにできないからこれだけ続編伸びたんだろうし切り捨てるのなら英断だわ >>45
弾切れしたらパージして拳で戦えるようになったぞ まぁ間違いなく売れるけどな
今のフロムブランドなら何作っても売れるわ ガチタンで脳死キャノンぶっ放すだけじゃアカンのか?
軽量有利やろこんなん フロムって会社は発達障害向けにゲーム作るの上手いよな
一般人は糞ゲー過ぎてすぐやめるけど発達障害は得意の過集中で覚えゲーにしてクリア出来た!おで凄い!って錯覚させれるのが良く出来てる ほそぼそ過去作でシコってた旧AC民のオジサンたちがついていけるのか? 初見殺しのギミックが満載なんだろう
ダクソのオンスタとかも最初無理ってなったけど柱で隔離すればなんてことなかったし なんかSEKIROの体幹ゲージみたいなのないか?
あれなに? ACってアセンでゴリ押しできるゲームだったよな
もしかしてソウル系になってもうたんか? まぁ過去作のAC難易度低かったしソウルライクなACも有りやな https://www.famitsu.com/news/202307/26310794.html
プレイステーション4版/プレイステーション5版
オプションボタン:ポーズメニュー
左スティック:移動
右スティック:カメラ操作
L3ボタン:アサルトブースト
R3ボタン:ロックアシストのオン・オフ
R1ボタン:右背武器の使用
L1ボタン:左背武器の使用
R2ボタン:右手武器の使用
L2ボタン:左手武器の使用
×ボタン:ジャンプ
×ボタン長押し:上昇
〇ボタン:ブースト走行のオン
□ボタン:クイックブースト(回避)
△ボタン:イベントアクション(調べる際などに使用)
方向キー↑:リペアキットの使用
方向キー← →:選択肢を選ぶ
方向キー↓:スキャンの使用
■特殊アクション
各武器ボタン長押し:チャージ攻撃、マルチロック
シールド装備時LにL1ボタン長押し:防御
△ボタンを押しながら、R2ボタン or L2ボタン:タクティカルリロード
方向キー← +△ボタン+攻撃ボタン:武装解除
上昇中+×ボタン:ホバリング(四脚のみ)
クイックブースト後、左スティック入力:ドリフトターン(タンクのみ) まぁ過去作のAC難易度低かったしソウルライクなACも有りやな >>55
そもそも高耐久タンクがあるのかすら怪しくない? チェックポイントでアセン変更して再チャレンジできてこれなら結構な難易度かもね
システムが有情な分、難易度は高めか チェックポイントでアセン変更して再チャレンジできてこれなら結構な難易度かもね
システムが有情な分、難易度は高めか >>56
2000万本売れたエルデンリングあってGOTYも複数回取ってんのにまだこんなこと言うてるやつがいるのか 長い間死んでたシリーズの続編が復活して成功した例ほとんど無いしこれもクソゲーでは無いにしろ期待外れにはなりそうやな
デモエクより面白いゲームであってほしい しかしよく今更アーマードコアの新作なんか出す気になったな
これ国内人気だけで海外人気まるでないのに
まったく売れなくてフロム傾かんか心配だわ 動画見た限りだと敵は全部置物な感じ?
300m以内の見通し距離にまで近付いてるのにプレイヤーが攻撃するまで微動だにしない moaとか難易度半端なかったんだろ?
やった事ないけど もうフロム=ソウルってのがグローバルな認識なんやし
ACもその派生として作った方が成功する可能性は遥かに高くなるやろ 旧作ACなんぞよりApexとかやってる今の若いやつの方がよっぽど高度な操作要求されるゲームやってると思うぞ >>69
アーマードコアの皮被ったセキロなら、昔からのアーマードコアファンはDXM2しか希望ないのでは? >>75
好きに機体カスタムしてオレツエーするゲームや フロムゲーのクリア率が低いのは難易度じゃなくてゲーム性に問題があるのか? 今作ほんま重量急が活躍できる未来が全く見えんのやが大丈夫なんかな?
見る限り避けゲーで軽量じゃないとむずそうに見えるんやけど >>72
むしろダクソやらで海外からの参入が増えたからシリーズ最高売上もあるで
外人の先行プレイ動画も70万再生とかいっとるし >>76
いやシリーズでもカンタンな部類
おまけアリーナ含めたら難しいかも 時々こういうゲームじゃないとか言われるけどいつくらいACをイメージして言ってるのか不思議に思う
なんとなく3とLRあたりを意識してるっぽい人が多い気がするが >>77
ACの操作性でそれやられるとクソゲーやんけ! こういうのやなくて同じサイズのACとの戦闘が欲しいんやけど というか今までどんだけキツい攻撃食らっても
転倒もろくにしなかったってどんなバランサー積んでたんだよって話 >>79
FPSって操作は難しくなくね?
パッド主流で難しくなってるのかな ソウルシリーズみたいなの作るの飽き飽きで嫌やからacに逃げたんやないのか... 3系4系5系で好みや賛否が別れるようなタイトルなのにこれじゃないとか場違いすぎる感想w そんな難しいの?これ過去シリーズやって慣れようかと思ったけど操作性は全然関係無い?? IGNの奴だけ飛び抜けて下手やったけどなんなんやあれ >>100
4系には比較的近くない?
メカデザインはともかく https:
//youtu.be/1c1crLkr56E
操作性とゲームの仕上がりについてはこの動画が1番よくまとまってたわ
過去作全部やりこんでるだけあってわかりやすい >>105
毎回そうだし「普段ゲームやらない人」目線なんじゃね ロックオンがバンナムのガンダムゲーっぽくない?
マニュアルモードあるから旧作操作したい人はそっち使えってことなんやろか AC童貞やけど昨日のプレイ映像見た感じワイでもなんとか出来そう 電撃は旧来ファンでかなり見れるプレイだったし、経験は生きそう なんかネットの情報に踊らされてるだけで簡単なゲームだぞとか言ってたやついたけどやっぱ難しいじゃねーか アームズフォートが見せかけだけでとっつき数発で沈んだりラスボスがタンクでゴリ押し乱射して金稼ぎ用ステージと化してたの対策したんやろな 小ジャンプ繰り返してマシンガン撃つしかできない無能だけど買っていいか? 仮に今作が成功したらACがフロムの柱の一つとして世界的に認識されて定期的に続編出るかもしれんしな
消えたシリーズのままでいるより何百倍もいいことやろ >>95
まあパッドならacよりapexとかの方がむずいやろな 近接なんか物好きがメインにするだけの緊急用武装のままにしとけや
ミサイル担いで切りかかる間抜けとか見せんといて >>102
fps全盛な世代からしたら楽勝な部類やと思うわ IGN確かに下手だったけど後退中に穴に落ちるのってあるあるだよね なんかワイがやりたいacはでっかくてめちゃくちゃ武装してるのろいAFの撃ち落とすみたいなのなんだよなあ…
生き物みたいな化け物メカが超スピードでトリッキーな動きする系じゃないんだよなあ…
声でかいだけの懐古厨みたいかもだけど 機甲兵団J-PHOENIXとアーマードコア
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い これ蓋開けたら売れまくって
なんGの黒歴史がまたできそうだな 桃鉄みたいに >>111
クアドラトリガーになったから背面パドルがない限りはロックオンしないと現実的じゃないで 機械の世界観で主人公ロボのソウルシリーズ作ればええやん
なんで死んだAC掘り起こしてきたんや >>127
売れないとは誰も言ってないやろアホが
黒歴史!黒歴史!キャッキャッ!とか言ってるそれがお前自身の黒歴史になるんやで いうて昔の巨大ボスとっつき瞬殺とかロケット連打瞬殺面白かったか?
アクションゲームとしての面白さは正直微妙やったで過去作 そもそも作らない選択肢はなかったと言うくらい好きで作ってるのに売れる売れないは余計なお世話やろw
金が欲しけりゃエルデン2でも作るさ ソウル系、SEKIRO系、AC系でフロムアクションゲーが派生していく形が理想的やな
それぞれの作品の強みは明確やし >>125
その辺はV系の特徴を引き継いでるな 好み問題だ >>8
ほんま余計なことしよったな
SEKIRO作っとけや >>126
Jフェニックス好きだったわ
BTほんまひでーわ
虚無双六で辛すぎる >>129
アクションとエイミングずっとやって来たって意味でしょ ソウルシリーズをやりたいわけじゃないんだよなあ
万人受け意識してんのかもしれないけど 別のライターも今作は死にゲー!満足度高いとか買いてて正気を疑ったわ >>133
とっつき連打は全員いきなりやるわけちゃうやろ
普通の装備で負けてなりふり構わんアセンでぶっ潰すのはそういうゲームやとしか ええやんええやん
最近のヌルゲーには飽き飽きしとってん
ここ含めネットの馬鹿どもなんて自分の下手さ棚上げにして文句しか言わんし黙らせとけ >>134
売れる売れないを気にしてるのは死にゲーに寄せたフロムなんだよなぁ >>8
最近敵のアーマー削ってその後攻撃みたいなゲームやけにあるな
FF16もこれやん ソウルライクにしたいならわざわざアーマードコアなんて墓から掘り出さないでほしかったのはある
文句言ったら人口多いSEKIROキッズに噛み付かれるの見えてるし せっかくほぼ死んでたシリーズが復活したんだから文句言うなよ
黙って闘争でも求めてろよw >>129
fps相当広い視野見える上にほとんどロックオンできるやろうからクソ楽やろって話 今のフロムは世界的な企業なんやから折角注目されてる新作を懐古ファンのためには作らんやろ
できる限り売れそうな方向に持ってくのは当たり前や >>133
おもんなかった消化試合やったし
割と今作の仕様歓迎やわオン要素薄いならこのくらいやらんと とりあえずDLCでええからガレージのbgm初代に差し替えさせて ゲームクリアまでは50時間くらいって話や
エルデンリングを30時間いうてたけど プレイ動画見てもコメント欄はフロム褒めてるのがほとんど
拒否反応示してるのはここだけ 4、FA路線がええよなあ
あの世界観とキャラの濃い敵役が良かった ナインボールやバルヴァライザーやレビヤタンが倒せないで死にまくるのが当たり前のゲームなんやけどなw 海外向けの宣伝にめちゃくちゃ力入れてるけど昨日の配信はそこまで視聴者多くなかったんだよね
ちょっと心配 ACfAの通常難易度でお祈り背面グレネード連射してなんとかアンサング倒したワイでもやっていけるやろか エルデンリングも発売から1ヶ月は簡単にクリアできたら悔しいとか叩かれてたけど
今でむしろアプデで難しくなってるのにクリアできないのは下手くそ扱いやから
ACも間違いなく最初は調整失敗叩きが横行するで >>156
でもそれならSEKIROみたいな戦闘でわざわざac作んなくてもよくね?
SEKIRO2作ればいいじゃん
acの名前かつナンバリングタイトルなんだからacっぽいもん作ってくれりゃいいのにって思っちゃうわ これ見てソウルライクとか意味不明のこと言ってるのここだけだけだしね Vライクっていうなら分かるけど Vジャンプ編集部の人がうまいらしいがネタバレ見たくないから見てない 今の時代出すならこういう方向性になるやろそら
今どき隅でマウントして火炎放射で炙りますとかならんわ >>163
ほんまに脊髄反射で叩いとるからな
話題作だから叩かなきゃ!って アームズフォートが欠陥持ちばっかやったからな
企業も反省したんやろ V系のオンライン路線がウケてればそっちで発展していったんやろうけど完全に昔みたいにストーリーで遊ばせる路線戻ったな >>84
お前は逆に知らなさすぎ
弾薬費も修理費もある
懐古厨のフリしてるacアンチだろ カラサワ装備してドカドカやるのが受けてたゲームだろ >>168
ちょこーっと難しいとすぐ音を上げるカスの声がでかいからな ただでさえ操作難しいのに、最近のゲーム下手クソな若者がついてこれるんかねぇ
ストリートファイターもモダン操作なんてのを取り入れる時代に
ワイはめちゃくちゃ嬉しいけどな ハンドラーウォルター思ったより優しい?
ストーリートレーラーだとブラック企業どころじゃない感じするけど声質がなんか柔らかい そもそもSEKIROぽくもソウルライクでもないがなw アーマードコアじゃない感強いけどアーマードコア感出したら売れないからしゃーない
個人的には残念やけど死にゲーのほうが儲かるんやからそりゃそうするよとしかいえん >>168
遺灰の有用性やRPG制高まったの分かるまでの一週間くらいはそうやったな
その後は難易度に文句言うと「勝手に縛りプレイしてる方が悪い」扱いだった そもそも制作からしてシューティングゲーじゃない
言うてるんやから過去作とはってのはお門違いや
それでも4系より早くないならついていける >>178
4vs4みたいなちまっこいバトルやなくて32vs32くらいのお祭り騒ぎバトルやったらな ここで出てる懐古ファンが言っとるACらしさもバラバラだし
そもそも3系列4系列5系列どれが好きかでもバラバラだしな
ワイは世界観がそれっぽくてアセン出来て最終的に俺ツエー出来ればええわ >>191
多脚は安定性が高くて反動ある武器を構えなしで撃てたりする 普通に1みたいに適当に契約して淡々としてるくらいがちょうどいいんだよ >>185
エアプどころか動画すら見てないお前が言うのか...😅
なにが「これな」なのか説明よろしく 俺達は修理代と弾代で収支赤字になるアーマードコアがやりたいんだよ! それはどうやろ
最初のボスにも勝てんとか正直買う気なくなったけど てか今作のタンク早えよな
コレまでの移動要塞とは違ってきそうでワクワクや >>188
売れないアーマードコアの続編として出す意味とは🤔 >>186
faのオン対戦みたいな感じちゃうんかな? ACって元々死にゲーじゃね? ちょいちょい初見殺し混ぜてくるしV以降は大型ボスも強かっただろ 伝統の1対多数戦闘は毎回難易度高いし 文句言ってるヤツが何系が好きか言わん当たりお察しw
何年どうあるべきか議論の対象だったと思ってるのやらw tps://i.imgur.com/a8mvzU1.jpg
こんな姿の主人公、脳が焼き切れるか体が崩壊して生ゴミみたいに廃棄される以外の末路が見えないんやけど 色々と弄れるのは楽しいんやろうけど直ぐに最強装備を攻略で調べそうや >>193
KARASAWA TUEEEE月光TUEEEEしてる時が一番面白かったわ >>206
良くわかんないけどかわいい声の姉ちゃんに看取られて死ぬんやろな >>206
でも人生を買い戻せるくらいの大金が手に入るはずだから… >>205
ワイは鈍くてでかいafぶっ壊すfaみたいなのがやりたいって書いてんやけど? アーマードコアじゃないっていってる奴は4とVが発表されたときもアーマードコアじゃないって言ってたんやろな ちなワイは3SL好きや
あの頃のぶっ壊れマジンガン返してくれへんかな、もう許されたやろ オンラインで対戦やらせるならFall Guysみたいなシステムにしてみてほしい 対戦環境はどうなるやろな
5は逆関節フラバク二丁ガトリングがダクソから入った新規を焼き払ったけど 引き撃ちが効かないっていうのがホントならチキンワイおわたかもしれん 発売日のスレで深夜にわちゃわちゃやりながらボス倒すの楽しいけどせめて初日には倒したいわ… ACのボスとかイレギュラー以外は30回に1回倒せればええねん うわあ楽しみにしてたのに今の情報だけで買う気無くなってきたわ
ACはこういうのちゃうねん ワイがつくったさいきょうのマシン(笑)で遊べればええんや >>206
ワイは小学生の頃の将来の夢がコレなんや >>213
そもそも金でどうにかなる状態なのか?
体はボロボロ、脳はヤク漬けで戦闘時以外は凍結されてる生体部品状態やろ…… V系では弾種で耐性がどうとかが合わんかったな、今作もあるんやろか? アーマードコアではよくあることやん
マザーウィルも体験会じゃほとんど誰も倒せへんかったはず そもそも青エクとかジナイーダとかのボス自体アーマードコアには不要
シンプルにそういうゲームじゃない 4系は速すぎてアーマードコアじゃない
5系は重すぎてアーマードコアじゃないって言われてましたねえ
勝手なアーマードコア像押し付ける人達は無くならんね シリーズものだししゃあないのか スタッガーがN系の熱暴走みたいになってないかだけが不安 >>230
それのせいでアセン不自由な感じすごかったわ
デザインもその系統あるせいでクソやったわ 動画も見てないのに「ACはこういうのじゃない」とか言い出してるのもおるしほんまに脳を介して叩いてるのかわからん 古参なんか切り捨てに決まってんじゃん
最近のフロムファン向けに作ってるでしょ エルデンでマレニアとかいうぼくがかんがえたさいきょうぼす出してきた時点でフロムちょっとやばいかもって思ってたわ
ACにそんな難易度いるんか?
マレニアの乱舞みたいに避けにくいし当たったら致命的でガードしても回復される上全部避けても隙がない技とかおもんないねん
出し特技持たせたら強いだけのボスなんていくらでも作れる
葦名一心様の爪の垢煎じて飲んでこい 求められとるACと違う気もするがどうなんかね
というかAC残党どれほどいるのやら >>163
そらプレイ動画見てコメントしようなんて奴らはほとんどフロム信者やろ >>230
いま出てる情報だとパルスシールドがあって
そいつを剥がすにはパルス系の武器が有効ぐらいやな >>245
マレニアが僕の考えた最強のボスとか言うてる時点でだいぶ知識のアップデートができてないで どうでもいいけど体験版くらいだしてくれ
はよ操作させろ >>245
一心様みたいに完全な出し損技を最終形態で追加されてもそれはそれやけどな 逆足弱い弱いって言われるけど逆足の何が弱いんかも何が強いんかもわからん >>243
旧来のデザインに回帰したACと各所に散りばめられた過去作を思わせる要素
俺はそうは思わん >>256
安定性が低い
脆い
燃費がいい
ジャンプ力がすごい >>246
いまやフロムは海外で期待されるメーカーになったわけだし海外人気が全く無かったACは思い切って再構築したんやろな >>239
熱暴走スキャンモード弾種耐性はもう帰ってこなくていいわ >>245
無敵時間ないACであんなもん出されたらたまんないわ >>246
そもそも4以前のガシャガシャ小ジャンプしながら旋回して撃ち合ってた頃のACなんてもう永久に出すわけないから諦めろとしか
懐かしくなってやることはワイもあるけど新作で出されたら正直困惑やろ >>245
それを楽しめないなら対象じゃなくなったんや去ればええ エルデンリングで酷評するボスあげるならどう考えてもモーグ
マレニア上げてんのは2度目のアプデでバグった時にやってたかエアプしかおらん 初心だからよう分からんけど多分バッタとタンクが1番強いやろ
機動力に全振りか脳筋にするか 空飛んでビームやレーザーぶっ放す超兵器のオペレーションをAIや正規兵ではなくヤク中にやらせるのなんでやろなと思っていたら
「末期ヤク中の薬への渇望を積極的な攻撃意欲として活用するため」とか解釈してるフロム脳がいて腑に落ちちゃった むしろ懐古向けじゃね? 昔のシリーズの要素かき集めてるやん 地球外で4未満5以上のスピード感大型ボス完備って懐古まっしぐらだろ セキロとエルデンしかフロムゲーやったことないんやがアーマードコアはめちゃくちゃ難しいんやろ >>265
いうて敵だけかっこいいムーブがエスカレートしすぎやとは思った ムーンライトをいい感じにして出せばソウル信者なんて満足するやろうにゲーム性まで変えたんか 5系は不自然に高さが出ないのとスキャンの面倒さと何よりキンキン音が駄目やった
UNACとかは好きやったけどね いくら強い言うてもVの強化エクストラボスよりは強くねえだろ ゲーム性ってシリーズの数字が変わるたびに変わってるでしょ 過去作と別物ってどの過去作を指してんだよw アーマードコアなんてどれもゲーム性違うだろww
なんだこのガイジスレ >>272
敵だけ楽しそうは名言だな
ボタン見てから反応は良くないと思った アーマードコアの一番取っ付きにくいところって操作の難しさだと思ってたけど違うんかな ストーリーのあるフロムゲーってだけでめっちゃ楽しみや
アーマードコアやったことないけど頑張ってクリアするで
SEKIROみたいな近接戦闘が出来るんならこっちのもんや そう言えば久々にやったらブラックグリントに勝てなくなってた
ゴリラ中2にタンジーやろ? なんかエルデンリングもアーマードコアどっちもエアプってぽい人おおくね? 今は違うのかマレニア
アップデートはできてないわそしたら
俺はエルデンリング発売から1ヶ月しかやってないから なんかボタン見る限りそこまで操作むずそうには見えない どんなクソゲーだろうが出されたもん食うだけやぞ
何年VDやってると思ってんねん よく考えたらたしかに元々死にゲーっぽかったわ
けど近接戦強制されるのはホントやだ
慎重に外からちまちまやりたいねん そろそろラインの乙女くらいの公式から出してええやろ ダクソと同じ感覚でやって
操作で挫折する人結構でてくると思うわ >>264
Vがそれに近かったけど正直4系やったあとじゃ爽快感は低かったわ
VDやとある程度動き回れたけどVは色々と手間やったし エアプどころか上の動画すら見ないでレスしてそうな人が多い エアプ未満やぞ マレニアとか神ボスやん
エルデの獣のほうが強いし遥かに糞 シリーズエアプやけどACは高難易度ゲーだとか難しいゲームじゃないとか
難易度の意見がバラバラすぎるやろ >>287
ACはプレイしようにもはや化石やしエルデンは見たほうが楽やからな、後者はストリーマーがやってるのみて満足してる層多そうやし あんまり詰めゲームと化すのはACとして……最高じゃないか!
…まあ最適アセンが出回って難度下がったりするんだろうけど ホワイトグリント出るの?出ないの?
出ないなら買わん >>8
ハンドガンやリニアガン固めの延長みたいなもんかな >>275
単に高難易度で死にやすいアクションゲームと死にゲーは別やろ
これ知ってたら勝てますよみたいなボスはいらんねん ワイがエルデンリングで一番死んだのはマレニアやけど、次に死んだのはたぶんティシーや
ティシー連れて行ったからかモーグやエルけもはそこまで苦戦しなかった 5(腕に柱くっつけるやつが出る)しかやったこと無いんだけど操作感全然違いそう? アーマードコアで一番シコれるのって誰なんや?
ワイは2の親のために戦ってるとかいうランカーかエイプールやと思ってる 体幹システムは飽きては来てるけどまあええわ
化身的なアレはちょっとね
多分そんなの無いやろうけど >>302
そらシリーズによって全く違うしプレイの仕方によっても感覚変わるからな 少なくとも昔から難しいミッションはしっかり難しいのがAC もともとのACはそういうゲームじゃなかったけど
前作から空いた時間にそういうゲームをフロムが作り続けたから仕方ないね
フロムゲーってことで期待してACを買う層が多いと見たんだろう これはSEKIROやエルデン初期にあった初心者がクソゲー連呼する現象が起きる予感…ッ
オラわくわくしてきたゾ IGNJだけ飛び抜けて下手くそやったけどこんな奴等がゲームメディアやってんの? >>315
世に平穏のあらんことをの組織は軽い男含めてシコれる fa懐古厨からしたらスピードはええ感じで途中のストライダー戦はまさにaf戦みたいでしかもメチャクチャ敵が褒めてくれて気持ち良くなれそうやから◎やけど最後のジャガノ戦はなかなかにきつそうやし体制崩さないとまともにダメージ食らわんのはちょっとキツい >>314
操作感結構近いと思うよ
壁蹴りとかは無くなってるけど >>283
機体を自分で考えて組もうとするとパラメータがやたらと多いからわりとハードル高い
テンプレ機体みたいなのを真似るだけなら考えんでええけど >>315
サイレントラインのセブンスヘブンちゃん
断末魔がくっそエロい >>322
アセンして色変えてデカールつけて悦に浸ってる時が一番楽しい マレニアはビルドやプレイスタイルで変わりそう
最初は水帳乱舞に色々と文句言われてたけど回避方法分かったりしてからそんな言われなくなったし
ワイも出血ビルドだったから全然苦戦しなかった
強靭削りも相性良かったみたいだし
一番苦戦したのはマルケスだったわ
あいつで遺灰を解禁することになってしまった… これ無敵回避とか無くて敵の弾見て避けてるん?
ムズすぎてハゲそう 昔のACを出せ民は適当に組んだらブーストふかすだけでオーバーヒートして機体が炎上するころになれば満足か? 初めてアーマードコアやった時はすぐエネルギー切れてまともに動けんかった
パラメータもワケわからんし マレニアは強かったけど
一番いやな思い出として残ってるのは火の巨人とか言うゴミだわ
まずなにやってんのか見えねぇし >>163
いじめられっ子っていじめをコミュニケーションだと錯誤してるから
叩くことでしかコミュニケーション出来なくなっちゃうのよな 今4が高くなってて草生える
ブックオフだと7000円で売ってたわ エルデンリングで一番強い敵は試行回数稼ぐ気にすらさせない森のデカ熊よ
あいつが1番強い わりと前のシリーズからやってるけど古参の意見は参考にせんで好きなように作ってくれたらええと思う 4と4aしかやったことやいけどクリアするだけなら相当ヌルゲーよな
カスタマイズが複雑なだけで操作も大して難しくないし小学生ワイでも軽々クリアできる難易度やったからある程度死にゲーにしてくれた方が楽しめそう メカになってるけど動きがダクソボスまんまやった
acって昔からこんな感じやっけ昔やったのがアリーナやったからもう覚えとらん これじゃない民はどれじゃないのか教えて欲しいくらい
これでN系とか言われたら狂人認定する >>6
敵に合わせたアセンブルで攻略するか
自分好みの機体と腕だけで押し通すかのゲームだからな
前者でゴリ押しできてるのを簡単と言っているだけだ ワイはネタバレあんまり見たくないから一つのプレイレポしか見てないんやが
ファミ通の奴で大分下手やなって思ってたんやけど、それ以上のヤバいの居るんか マレニアにキレていいのはガン盾マンくらいだろ
戦ってて楽しい良ボスや
ビルドで難易度かなり変わりそうだけどワイは猟犬バッタだったから速攻で倒せたわ すまん、ここに初代を当時からやってる猛者の人おる?
当時のリアルタイムの感じとか聞いてみたい この手のゲームってサイドステップしながら射撃しかないと思ってた 武器捨てて手刀で戦えるらしいから栗林チャレンジもできるな >>345
マレニアはくっそ腹立つけどやりごたえはあった
火の巨人は堅いわでかいくせにやたら距離取りして来てうざいわであんまおもろくなかったわワイも fAのホワイトグリント、あのあと再建されるらしいけど同型機作るんかな
てかパイロット脱出したんやろか ACEもフロムなんやろ?
ガンダムIPが絶好調だし開発してくれんか?
変なガンダムゲームしか今出てないねん デモンエクスマキナも続編出るんやっけ?
AC6とほぼゲーム性同じになりそうやな こういうのでいいんだよおじさん「こういうのでいいんだよ」 昔買ったけど難しすぎて全然できなくて戦車のキャタピラに1番でかいビーム砲みたいなの積んで当たったら勝ち外れたらリセットしてたな >>370
ガンダムUCっていう妙にアーマードコアっぽいガンダムゲーがあったんですよね IGNJのやつ見たあとだからかVジャンプのプレイ動画くっそ上手く見えたわ 下手下手言うけどアーマードコア久々すぎて自分だったらいきなりまともにプレーできる気せんわ
ストーリー一周せな感を取り戻せなさそう 今作のエンブレムレイヤー四千って聞いたんやけどほんま? >>360
IGNのやつはアクションゲー苦手おじさんにコントローラーもたせてるのかと思ったわ
操作方法の確認もしてなさそう >>370
ガンダムはともかく他のロボアニメが死んでるのがね… >>345
脚切れたあと転がって距離とってくるのマジ腹立ったわ >>362
そんな空気とか気にする隙もない程のマイナータイトル
ローカルな対戦会とかあったらしいけどそいつらは50近いはず マレニアは体幹よわよわやからすぐひるんでくれるし初期だとアズール砲や夜と炎ビームですぐ死んだしその後は蝿玉やら出血で楽ってバレたりで攻略は幅広いわ >>360
IGNJがガチで下手くそ
電撃は経験者2人のプレイと解説だからかなり良い
見るなら電撃オススメ ACやったことないけど
バトオペみたいなもんなのか >>373
むしろキーマウのが無理だろ
左手の指足りんわ >>374
ff16あれめっちゃ面白いのに
やっぱこの掲示板はあかんわ どうせ体験版の機体がシリーズ恒例のクソ初期機体なだけだろ
管理局強行偵察やらされたようなもん 基本大火力武器があってアセンでどうにかなるACが高難易度なんて思った事は一度もないわ
操作に慣れなきゃどうしようもない作品とか場面もあるがほとんどでそんなん要求されん アーマードコアのファンなんて10人ぐらいしかいないんだからもっとソウルやSEKIROに寄せていけ ブースターで接近してブレード切り付けて離脱のワンパターンゲーになりそうやな 一周目のマレニアはガチンコで水鳥乱舞と空中乱舞ラッシュを見極めて倒すのに2日かけたわ
2週目はオウガくんと一緒に戦技ハメよ
ラダーンisデミゴッド >>392
敵ロックオンするならマウスでやる必要ないしな
昔のシステムマウスで操作したら楽しいやろうけど >>362
初代ACの体験版から全作品やってるいますが非常に満足が高い
私は令和最新版のACでとても感動的
ソウルシリーズらしいの意見には半分同意する >>388
その空気感が知りたいんです
これ初代の発売日って1997年ですよ?26年前なんですよ?26年前!
自分は生まれてすらいない
動画を見ても初代ですでに恐ろしい程に洗練されてる
当時プレイしてた人達が羨ましいと思えます 体幹導入するにしてもクソデカ肩武器でも崩せるようになっているとええなぁ >>395
アクションの難易度というよりもアセンでどうにか出来るようになるまでの難易度やね ソウルシリーズの終わった世界の科学文明版みたいな世界観ワクワクするのお デカールでお絵描きできる技術があるやつ羨ましいわ
5の時も痛AC勢いたし 今作ブレードにクールタイム結構あるからブレオン逆に厳しそうなんだよな >>393
面白くないぞ
装備は数字があがるだけ
移動はかったるいのにファストトラベルできる場所が少ない
ミッションはお使いだけ
戦闘が終わってもアビリティのクールダウンが終わらないのはただただダルいだけ
リミットブレイクはスパアマついて通常攻撃が早く鳴るだけ
地獄の業火を自由に使えない そろそろハンマーとか出してくれへん?
体幹崩しにマッチするやろ >>404
初代をリアタイでプレイされてたんですよね?
当時このクオリティどうだったんですか?凄まじさに驚きませんでした? >>409
なんか思ったより人いるし草木も生えてるわね
土着民めっちゃ対立しとるけど 5以前の近接って当てるのがまず超人意外無理な兵器だったから強さがまちまちやったからな 今のフロムブランドなら100万ぐらい売れそうだよな ファミ通とIGNJのヘッタクソなプレイ動画みたけど
これ楽しいか?
難易度は自分の腕あげりゃいいだけだからどうでもいいけどよ
ただの豆粒シューティングじゃねぇか
こんなんでもフロムブランドでバカ売れすんのか?くだらねぇなオイ
ブラボ返せよ アーマードソウルっぽいって思ってたけどガチでソウル系か
シリーズ続けるにはそれが一番やろうけど >>8
完全にSEKIROで草
ワイSEKIRO大好きやから歓迎や😊 生粋のレイヴン(初代からやってる奴)がクリアしてて草 正直ソウルシリーズでる度に「こっちも新作出せ」と喚いてたアマコアおじさんが
ソウルプレイヤーの熟練度にビビり散らかすのがクッソ楽しみやわw
どうせソウルの方はやってないやろうし間違いなく遅れを取るやろなあ… 4とfaはあんまり難しいと思わんかったけど
300円くらいで買った2はクソむずかった記憶あるわ
昔のやつ弾に制限あるくせにステージ長すぎひんか? 一人しか倒せなかった言うけどゲームに慣れてないうちにライウンにぶち転がされてるだけみたいなもんじゃないの
初代から全部やったけどラストレイヴン以外はステージにあんま合わんアセンで突っ込んでも苦戦するが大体何とかなる程度の難易度だぞこのシリーズ そもそもAC6ってsekiro作ったチームが作ってるんじゃなかったっけ >>416
シリーズによってまちまちやけど初代と4系は当てやすいぞ SEKIROの体験会でも破壊僧倒せたの1人しかいなかったみたいな話なかったっけ タンクでも動き軽快けど軽二とかアドバンテージなくて死ぬんちゃうか >>416
初代からやっとる奴からすれば今作かなり当てやすそうやな
ブーストの使い方が重要っぽいから初代や2とかやってる連中には楽かもな こういうロボハードSFでここまで力入ってる作品なんて全くないからそれだけでもう楽しみだわ >>418
Vジャンが一番上手かったな
ゲームメディアに勤めてる癖にカメラを建造物にめり込ませたり
まともにハンドラーの説明すら聞いてなくて
目標マーカーを敵マーカーと勘違いして死体撃ちしたりしてるゴミが多くてイラつくわ 主人公というかパイロットはみんな脳を機械に接続された寝たきり人間みたいだからブラボの狩人の夢に近いような状態だと思ってる >>424
初期機体ならまぁ苦戦するやろな
Vも本編だとクソザコのRDすらオープニング無理ゲーやもん faの体験会でもマザーウィルに勝てた参加者はほとんどいなかったんだよな
あれは特別仕様だったのもあるけど V系のスキャンモードと戦闘モードの切り替え無くなってよかったわ
あれうるさいしスキャンモード見辛いねん ブレードの当てやすさなら3がいちばん当てやすかった気がする
ブレホ凄くなかった? >>311
ティシーニキは頼りになる
写し身ワイは杖を回して遊んでる キーマウ頼むよ🙏
エルデンもキーマウ軽視でまいった >>8
そういうの求めてないねんぼけかす
ソウルゲーでやっとけや >>439
何かしらそういうメリットないときついな Vオンにサッカーボールのエンブレムをつけて敵機を蹴りだけで倒す謎のつよつよプレイヤーがいたって話やけど
今回もパンチだけで敵を狩るやつおるんかな どデカいグレネードの大爆風食らっても転倒すらしなかった今までがおかしかっただけやろ
何で二足歩行ロボのくせに横にすっ飛ぶだけで済むんやとPSの頃から思っとった ソウルシリーズ風にしても回復がないならキツそうやな スタッガーはACVからあったけど必須クラスにならないことを祈る 今作のスピード感だと重量二脚にメリットあるのかってのが疑問ある どうせ死に武器、死にパーツばっかなんやろ
ゴール地点で使える武器パーツが実質数種類だけなの萎えるからやめて欲しい >>448
昔から巨大兵器とっついたらすぐ爆散するゲームだぞ >>452
Vのキック馬鹿にならんからな
重二だとほぼ一撃必殺やし 体験会で強すぎて勝てないってフロムゲーであるあるやんけ 初代
ブレード当てるには着地ぎわのタメ狙うか
空中から下にいる敵をある程度の誘導で狙う
大会出てた奴らワイも含めてよう当ててたと思うわアレ
ようぴょんぴょん跳ねてたわ >>414
当時は類似するロボットゲームがなくとても感動
発売まで体験版の列車襲撃ミッションを何度も繰り返して遊んだ
PARでミサイル弾数を数倍に増やして板野サーカスも非常に興奮
猿のように遊び私は満足 毎回思うけど逆関節とか四脚とかタンクとかどうやって動かしてんのあれ
脳波で自分の体のように動かすとは言うけど自分の体と全く違うあんなん動かしようがなくね? 3は四脚かフロートにすると多段ヒットするから最強だったな
三回くらいで倒せる >>406
素晴らしいゲームが出たのは小学生ながら打ちのめされたけどやっぱそんな目立って無かったです
今より何倍もコアな層が隅っこで楽しんでただけ
ただ秒で続編来たからフロム的には手ごたえあったんでしょう >>453
LRの部位破壊はコレジャナイ感がすごかった 地雷伍長オマージュがあるのはようわかっとるわ今回の制作陣
間違いなくナインボール出てくるわ >>406
初代こそ難易度や操作性でとっつきにくさがあったかもしれない
傭兵になる試験っていう名目の最初のミッションが難しすぎるって話はよくあったし >>453
それ言うたら今作転倒させんとまともにダメージ入らんのやぞ
それはそれでおかしいやろ転けるのはリアルやけどなんで転けんと被ダメ低いねん これ売れたらコトブキヤがまたプラモ再販してくれる可能性あるから頑張ってくれメンス 一言でいうとメカ隻狼やで
従来のAC望んでたユーザーにはぶっ叩かれると思う >>465
初代のクオリティって凄すぎですよね
これ初代の技術革新ってオーパーツに近いんじゃないでしょうか? わいも初代のイメージで操作クソ難しいシリーズだと思ってたゾ >>472
No.621
6+2+1=
これ考えたやつ妄想でも面白い >>474
初期アセンで全クリしてしまってさすがにおかしいなと(笑) ボス倒してたの俺だけだっわ〜の下りでなんかブラッドボーンでエアプイキリ記事みたいに見えたわ >>479
いうて昨日公開されたトレーラー見てるとブーストふかしてビュンビュンするいつものACやったぞ >>481
オグが立派になって草葉の陰で歯軋りしとるで >>477
これの1つ上にあるやつも気になるな
核ミサか? 武器パージしたら拳で戦えるからkrmtチャレンジもできるぞ >>406
当時リアルタイムでやってたけもロボット好きが待ち望んだゲームやったけど
そこまで爆発的な人気ってほどではなかったで
オタクがやるゲームの中では人気あった
ただロボットアクションシューティングとしては革命的やったね
自分で好きなように組み立てられてさ
対戦の大会も開かれてたしな
ワイも出たことあるわ >>491
今作ブーストチャージあるから弾無くなったら蹴れば良いだけやな ACEにいたネクスト仕様のナインボールでも出してくれねぇかな
ちゃんとACの敵として戦ってみたい 体幹削りもコスパ考えんならアウトレンジからボコボコにしてええんやろ? >>478
apfsd弾やheat弾が何で超弾すんねん
acの世界が第二次大戦時の徹甲弾レベルの防弾なら角度で超弾は有り得るけどあんな発展した世界で姿勢制御で跳弾とかおかしいやろ 初期アセンのままノーデスでクリアするする栗本チャレンジやるか 6でアマコアデビューするけど過去作もSteamで出してくれや >>491
キックとアサルトアーマーは拡張パーツつけなできんらしいで >>468
なるほど、確かに万人には受けませんもんね
でもまさに時代の先の先をフロムは走っていたんじゃないでしょうか?
>>473
自分も初代はアーカイブでプレイしたことあるのですが、L2R2で上下視点変更って斬新でしたけど難易度爆上がりですもんね
確か当時ってまだPSのコントローラーにアナログスティックって付いてなかったんですよね?
スティック無しであの操作感を完成させる技術は凄いです >>483
宮崎信者やから勿論やで
フロムゲーをプレイする、それ則ち宮崎さんとの“対話”や >>473
シュトルヒ2機やから難しいとかじゃなくて操作の問題なんよね 久々の新作やし懐古厨がこういうのじゃないで叩くいつものやつになりそう アマコアおじさん
ソウルゲーで熟成されたプレイヤー達に腰抜かすやろなあ… これ誰向けか分からずに爆死しそう
少し前に失敗した誰向けゲームのガンエボみたいな感じがする >>489
もうすぐ二十歳です(泣)
>>493
これ当時を遊んだ人だけがそういう感動を味わえたわけで、本当に羨ましいです >>497
宇宙進出してる技術レベルなんやから
弾性限界がクソ高い装甲材が発明されてるんやろ >>506
懐古厨喜ぶと思うで
カラサワとムーンライト出しときゃどうにかなる
そしてナインボール出ればそれで満足や懐古厨はさ
地雷伍長オマージュが出てくるのがわかった時点でもう期待値上がりまくりや >>510
歴戦のACおじさんは歳くってるからしゃーない ACEは今のグラじゃ大変だろうし奇跡の復活はなさそうだなぁ
知らない間にフロムがでっかい会社なりすぎてもうたわ一生3が最高傑作 正直記者プレイ見る限りやとかなり「ACE:R」味なかった?
もう10年前かそれ以上か忘れたけど >>510
まあアフィやろ
フロム信者は臭いやつ多くて伸びそうやし 懐古厨と一括りになってるけどそういうのがシリーズ毎におるから面倒くさいんや まぁ制作言うてるように初代三部作のように攻略できるようにパーツ用意されてる言うてるから言うほど苦労はせんと思うで >>430
あったあった
破戒僧に苦戦しまくってた挑戦者にスタッフが「弾きに固執せず普通にガードするのもアリなんですよ」ってアドバイスしてた
ってことまで覚えとるわ IGNアセン一切触ってなくて笑うわ
情報持ち帰る気もないとかメディアとしても素人やん 有名なACおじさんは動画投稿者としてエルデンリングやり続けとるぞ >>520
PS三部作,2~LR,4系,V系で別派閥やしなぁ ぶっちゃけACなんで少数ファンの声だけやたら大きいゲームの筆頭みたいなやつだしソウルから客層引っ張ってくるのは正しい判断だよな >>523
IGNJはホントやばい
あんなゲーム紹介する気もない上にアクションド下手くそどもに酷評されてるゲーム可哀想やわ
まあある意味ライト視点で批評してるのかもしれんが… >>442
ACfaでブレードがめっちゃ強いレギュレーションがあった気がする >>8
???????
これ遠距離否定ゲーやん
ロボットとか機械でやる意味なくね?
対人でやってろよ >>362
初代を発売日に買ったで
でも発売当時は全く注目されてなくファミ通レビューも中の中くらい
でもアセンシステムの自由度、完成度の高さ画気づかれはじめてで徐々にコアなファンが付いていった感じや このご時世で死に体のロボットゲー売れたらえらいことやと思うよ どうせ難易度高いボスもハメ技で瞬殺できるやろしな今回
ナインボールセラフの瞬殺ハメ技もあったし
あれ再現しとるやろ今回の制作陣 >>524
スティーブ峰蔵やろ?
あいつマジで一生エルデンPvPやってるよな >>517
ソウルシリーズは大ブレイクしたのにキングスフィールドシリーズはなぜマイナーで終わったのか >>506
AC信者「ほーん、こういうので来たか」
シリーズエアプ勢「ACはこういうのじゃなくてぇ」
こうだろうな
もちろん作品自体の評価やゲームバランスや面白さは別なのでAC信者が満点つけるとは限らないが >>533
世界のフロムやからな
全世界500万は行くわ >>518
ガンダムバトルアライアンス味がやべえよ
敵がクソ硬くて回避不能の攻撃とか来そうや 3らへんまで→レイブン
4系→リンクス
5系→黒い鳥さん
6系→頭光ファイバー
だいぶ尖ったな AIにアリーナで戦わせるACもあったなぁ
時代の先をイキすぎぃしてた >>530
よく発売日に買いましたね
当時はオンライン対戦も無いですよね?
家で集まって対戦とかですか エルデンリングを象徴するのが「敵だけ楽しそう」だけど、こっちはプレイヤーも楽しめそう? >>537
まぁ毎回こんな感じじゃない言うてやるのが古参レイヴンやからな
初代の頃を知ってれば毎回快適感あるゲームにはなっとるし(飼いなされてる >>537
4以降はこういうので来たかを楽しんだし
それ以前はもっとミクロなこういうので来たかを楽しんでた
熱とか生身人間とか C4-621が主人公でええんか?
もう完全に扱いが生体パーツやけどw >>535
あそこまで自分でアセン考えてやり続けてるのほんまにすごいと思うわ
防具縛りされてんのに >>545
FFなら簡単な設定だけで遊べるから気軽でよかったんやが
今出しても行動組むのがめちゃくちゃ複雑になりそうやな フォーアンサーの時の先行体験の時はマザーウィルがボスだったがその時でもクリア出来たやつは数人だったらしいしいつもどうりや
どうせ自由にアセンできるようになったら6でもロケグレですぐにクリアできるハリボテになるやろなあ >>533
名実とも世界最高峰に育ったゲームスタジオいきなりとち狂ってロボゲー出すとか人類史上例がないやろ
どうなるか見ものだわ ガンダムくらいしか知らんのやけど
このシリーズの逆関節かっこええな >>546
対戦文化が一般に降りて来たのは本当につい最近です
10何年前までは対戦対人は一部のコア層のものやった >>545
フォーミュラフロントめっちゃ好きで今でもたまにやってるわ
勝てそうで割りと負けるクソみたいなアセンで送り出してお菓子食いながら眺めてる ACってVRで出来ないのかな
エースコンバットみたいで楽しそうだけど エルデやソウルの最強武器も同じ名前でパーツとして出てくるやろな
それがACのあるべき姿や フロムの他の新作はどうなってるんや?
はよダークファンタジーの新作出して欲しいわ
ロボットゲーはやる気せん >>560
ゲーム画面が実際のパイロットの視界やからVRの恩恵ほぼ無いで 6の主人公あそこまでボロッボロだともはや人体維持する必要ないよな
脳だけでいい >>546
近所のガキ同士で家で集まって分割対戦やね
気合い入れてテレビ2台用意したことも2回くらいあったわ レイヴンだったワイからしたら寄生してまでも生き残れ🙄 でもPvEのゲームで難易度低かったらまじで虚無感しかないと思うわ
ジャンルにもよるだろうけど >>502
慣れるところまでやるかどうかでハードルあっだと思う
だからこそ慣れてくると他のゲームにない操作感があった
>>505
いきなり放り込まれてアレ撃破するのは自分には無理やった >>557
最近の水星の機体デザインはフロムのACの機体デザインやってた奴やった気がするから近いもんは有ると思うで >>565
ハンドラーウォルターの話的に金溜まったら元に戻してもらうみたいな契約なんちゃう 河森がデモンエクスマキナに取られてるのはちょっと残念
河森デザインかっこいいし >>574
道理でデザインが水星のモブ機体に似てると思ったわ >>558
それダウト
初代ポケモンで対戦は普通だった
ケーブル持ってる奴は神だった
ちなみに初代ACシリーズは二画面で対戦できたが
大会ではプレステ2台、テレビ2台でやってたわな >>564
フロムって1人称視点のゲーム作れるのかな ACやったことないけど6は興味あったんやが昨日の動画見てもあんまワクワクせんかったわ
やっぱ前提としてロボット好きじゃないとあかんのか?世界が無機質すぎるわ レフトアライブ作った鍋島やっけあいつ今何やってるんや? >>579
ザウォートやファラクトのデザイナーがACの人や これが売れたら4FAリマスターでも出してくれねぇかな ダクソみたいにロックすればそれを中心に旋回できるっけ? >>563
宮崎が新作つくってるっぽいけどエルデンDLCが先だろうからまだまだかかるやろな >>582
昔は作ってた
ACも一人称モードあったな アリーナからだっけ?
モニター2台とゲーム機2台用意して本体をケーブル直結でオフライン対戦できたやつ
友達でACやってたやつ一人もおらんから一度もやれんかったから詳しくないんやが >>583
自分で組んだロボットでニヤニヤできないときついかもしれない アーマードコアもエースコンバットもACだからめんどくさい 売れなかったシリーズの新作で売れたシリーズのシステムを取り入れるのって正解ぽい 体験版なんてそんなもんでええねん
装備固定やとモンハンも難しいしな >>560
3SLやとコクピット視点モードは有ったりしたけどな
3SLは謎に自分で学習させて作る機体AI機能が有って色々やりたい放題しとったな
最終的にそのAIが強くなりすぎてボコボコされるまでかテンプレや 最初の機体イモくて動きダサいから心配になったけどそういやそういうゲームやったな >>549
元々ACがニッチなゲームだろ
それを世界基準で売る為に調整した >>566
アセン変更のためにメモカ入れ替えが面倒と言うか時間かかるんよな
ウチでは超軽量ブレードと軽量ハンドガン、重量タンクで謎の三竦みが発生してたわ >>580
だから今みたいに誰でも対戦出来んやん
ケーブル持つ神が必要やん
一部タイトルは対戦盛んでも今みたいにどのゲームでもマルチ付いて無かったやん
価値観の違いやろけど本体ソフト2台、テレビ2台はパンピーには敷居高いになる
ワイには充分コア層になる >>589
へぇー
それならVRでACやってみたいなACみたいなロボット動かしたいやつ結構おるやろし >>595
ACのAI育成要素ええよな
UNAC育成ハマったわ >>590
初代の第1作から通信ケーブルで対戦できたで
一台一テレビなら画面分割でできた
メモリーカードで持ち寄って狭い画角でようやってたわ
MOA出た時は感動したなぁ
今でも初代からやっとる古参レイヴンは新作出ようがMOAが ACの完成系やと思ってる奴多いと思うわ 元々AC自体ニッチなゲームやけど当時の一部のオタクの脳みそを焼く魅力は有ったんや
そのオタクが集まったのが今のフロムや 基本5系でブースト強め程度の変化やしガード崩し以外はたぶんすぐ慣れる
毎度崩して削っての繰り返しはたぶん最後まで好きになれんと思う >>591
空のACは好きなんやがな
なんか無線飛び交ってるのはエスコンぽくて良かったわ >>583
それが今までのロボゲーの限界だった
ゲーム内容が薄くて作ったり動いたりするロボットに気持ちよくなる
それをソウル系のバランスに近付けてゲームプレイでも売り出すって戦略でしょう
ロボットがメインじゃなくてゲームプレイメイン >>8
似たようなプライマルアーマーっていうのもあったけどアレは一応プライマルアーマー貫通したりグレネードとかコジマで一気に減衰させたり出来たからなあ
格闘でしか効率よくダメージ与えられないとかならめっちゃ萎える またセキロかよとはよう言われるが、ずっと弾き撃ちしながらパンパンしてるだけの虚無ゲーよりは近遠両方使える方が楽しいんやない? フォーミュラフロントは気軽にオンライン対戦できる今こそ出すべきやった
自動で戦うからそんな荒れんやろうし >>558
そうなんですね
>>566
なるほどテレビに映すからモニターは基本1台なわけですねw
画面を分割して対戦できたのも凄いですね
PS1って本体のメインメモリたった2MBなんですよ、それであのクオリティは奇跡としか言いようがありません ACすら新作出すってことはブラボやSEKIROも新作いつか出すってことやんな?☺ >>585
ファラクトのチキン足それっぽいと思ったらやはりそうやったか すげえ弱いけど色々な角度のミサイルを同時発射できるフロートのロマン機体とか作ってたわ フロムが作れば
ロボゲーですら売れてしまうのか
安心と信頼のブランドになったな >>604
なんかよくわからんけどカッコいい感じのセリフ言わせる事だけは一貫してレベル高いからな
ゲームとしてどうなん?って作品にもファンついてる >>618
日本のゲームメーカーと言えば!で名前は早めに上がるやろな
他が酷いのもあって >>604
その割にはセキロやエルデン当てて超有能だな
ACもその流れで世界で売れるゲームを目指すってのは自然な流れだな
というかロボゲーって「かっこいいロボットが動いてる」から脱却出来てなかったから今回はそこの突破に期待したい なんか変な奴おるせいでここ専門板やったか?って思ってしもうたわ ゲームEXとかの2流ゲームメーカーの常連のフロムのオタク向けゲームがここまでもてはやされるなんて思わんかったわ フロムのVRゲーといえばデラシネやけどあれそもそもどんなゲームなん?
なんかブラボの人形ちゃんがサムネになってるやつ >>600
誰か友達の中に1人はいたろケーブル持ってる奴
だからこそポケモンがあそこまで流行ったわけでな
交換と対戦でな
テレ東系列で渡辺徹司会の任天堂番組でも視聴者対戦やってたしな
それにスト2シリーズで対戦やってた時代でもあるし
バーチャファイターで対戦やってたしな
ゲーセンでも対戦してた時代やし
ネット介してないだけでその場に行って集まって対戦やってたのよ90年代 ゲージ削ってコケた相手殴るってFF7RやFF16と同じなんやけどなんでこれは絶賛してるんや? さっきまで外人のレビュー見てたけどプレイ感は思ったより過去作踏襲しててより万人向けのシステムも取り入れてるって感じの印象やったがな >>618
別にフロムが作ればって状況ではないぞ
従来のただのロボゲーなら普通に低評価もしくは空気の可能性はあり得る
この記事から読み取れるのは従来のロボゲーからの脱却を目指しているのではということ 肝心なトドメは近接でもええけど別に中長距離でも問題なくしばけるようなのがいいわ、せっかくミサイルも銃砲もあるんやし >>362
初代やったものだけど当時はネットなんか何もないからリアルタイムの感じというほど周りの反応とかわからんのよな
小学生のクソガキやったしポケモンみたいに社会現象になっとるわけでもないから友達と一緒にやったロボゲーのひとつという感じ
ただ小学生ながら感じたのは、音楽がやっぱり最高にイケてるということ(ガレージの曲は未だに頭に残っとる)、ハードコアな世界観が当時徐々にオタクとして目覚めつつあったワイの中二心にぶっ刺さったってことや
ただその後中学生になってACやりつつ漠然と感じたことやが、当時のフロムの存在感は今でいうマーベラスとかスパチュンみたいな中堅パブリッシャーちゅうことやな
当時は国内だけでミリオンタイトルが雨後の筍のように出てきた時代やったし、ACの存在感は正直サブのサブというぐらいや
やから古参レイブンとしては、現在のSNS経由のミーム拡散が生んだAC人気にもなんとなくついていけんなというアンヴィバレンス(*相反する気持ちを抱くこと)なセンチメントを抱いとるのも事実やな ACってこれまでよくて20万くらいの売上やったんやろ?
どれくらい上がるのか見物やな 火を点けろ、燃え残った全てに
このキャッチコピー歴代でもかなり好きやわ >>420
エアプやん
忍殺できないならそれただのFF7Rのパクリやで >>603
そっか初代からできたんか
一度も使ったことなかったから遊べたやつが羨ましいわ >>625
そもそも当時アーマードコアそのものがマイナーやったんや
やってるやつ周りに誰もおらんくてカスタムロボやってたわ
ポケモンやスト2と比較するもんちゃうで >>631
脱却というかガワが変わっただけのソウルライクってだけじゃね、それ >>618
宮崎の名前つければ勝手に外人が全て革新的って評価してくれるからな >>632
まあ肩グレはACの象徴的な必殺武器やしその辺はあるやろ >>627
ゲージの概念なくてもモンハンやってダウンさせてる間にどれだけダメージ出せるかで大きくタイム変わるようになってるやろ
ff16だけはダウン時以外でのダメージ削りショボすぎて論外やと思うけど 2022年の世界に影響を与える100人にノミネートされた日本人2人でその1人が宮崎英高なんやからこれはすごいことよ >>600
ネットで遠く離れた奴とはそりゃできんが
ゲーセンや本屋にあった台でスト2系、KOF系、バーチャファイター系で対戦やってであの時代
そいつの言う通り集まって対戦やってたんよポケモンにしろ格ゲーにしろな
その時代から考えれば今は世界中の奴と対戦家でできるんやから凄い時代や 結局これ外人にソウルライクですよって見せつけるためのマーケティング手法やろ お客さんみたいな喋り方するやつおるやんどこから嗅ぎ付けてきたんや >>627
判定が激甘だから
でも歴代ACの中で傑作っぽさは感じるよ
ソウル系に寄ったのは残念だけど、確かな出来の良さを感じた >>650
PS4なんてエルデンすらまともにプレイできないゴミクズハードやぞ >>649
開発期間を考えると当初は4で開発してたんだろうし仕方ない >>648
何がエアプなんや
モンハンやって足の部位ごとに怯み値っていう見えない内部ゲージがあってそれが0になる度にダウンするやろ >>641
その認識でいいんじゃない?
ロボゲーしてるロボゲーって大して売れないし >>625
アケの対戦文化とコンソールの対戦文化というまったく別の文脈のものを一緒にするのはアカンな
確かにPSになってメモリーカードだけ持ち運べばいいようになり、家庭で格ゲーなど対戦ゲームを友達と一緒に遊ぶ文化が根付いたんは事実やが、ACで対戦やってたやつがそこまでおるとは思えん
ポケモンはあくまでゲームボーイという携帯機とIPの爆発的なヒットがあってこそ生じた交換・対戦文化や >>163
批判してる奴とかどうせゲハの任豚とかだろ
アイツらSwitchに出なくてpsに出るゲームは無条件でネガキャンしまくるから >>658
ガンエボは人間がコスプレした結果死んだやろ >>633
攻略本兼ムック本が出るというのがヒットしてるんやなぁって感じやったからな
あとは改造コード本にデータ入っとるのとか本で特集されるとか >>653
ゲームスレは結局ハード煽りしたいだけの奴がスレ乗っ取りだそうとするのほんまにクソやしな
ゲハから出てこんといて欲しい バンナムは逆関節のキョカセンまんまACの水星と布石を積んできてるからな
怖いのはアーマードコアのプロジェクトが始まる直前に売れたロボットものが泥臭いで有名な鉄血ってとこや
近接優遇されそうで怖え 軽量逆関節の需要がなさそうやな
あんだけブースト吹かせまくってると プレイ動画見ると空飛べて銃バンバン撃てるダクソで草生える お前らガンダムバトルアライアンスやらんかったんか?
こんなんやったぞ 今回市街地っぽいフィールドとかあるんかな ワイ市街地戦好きやから廃墟とかでも欲しいんやけど 古参に媚びても売れねンだわ
文句行ってくるようなジジイは切り捨てで正解なのよ >>668
ジェネレーターの回復で優遇されてそうやから分からんで 体幹システム自体は理解できるけどそれやらなきゃ敵倒せないってのは極端すぎないか? >>661
ガンエボが死んだのは単純につまらないしゲームバランス崩壊してるから定期 >>673
市街地もあるんじゃねーかな一応
まぁ採掘場とか砂漠とか備蓄基地とか空港とかやろけども >>661
ガンエボが死んだのは単純につまらないしゲームバランス崩壊してるから定期 ボス戦みたらHPの上に体感ゲージあって草
まんまSEKIROやないかーい >>676
んだんだ
どうせ古参は文句言いながらもやるからな
大事なのはにわかの新規参入者や つーかアーマードコア6の本スレチラッと覗いて来たけど期待と称賛のレスばっかじゃん
だったらここでアンチやってる奴って何者なんだろうな >>678
ガード値みたいなもんや
近接とか多分有利 体感あるのはええけどもっとゴリっと削れるようにして欲しいわ >>666
なわけあるか
出るだけでもう奇跡なんだぞ
どんなもんだって御の字だ スラムダンク 売れた
桃鉄 売れた
パワポケ 大爆死した
そういうことや 何かの間違いでロボゲーブームが世界に広がってくれればうれしいが
夢物語なんだろうな >>633
当時の状況ありがとうございます
でもそのフロムが今や世界的なゲームソフトメーカーです
セキロウやダクソのスマッシュヒットは当時のマニアックな初代ACを知る人としてどう映りましたか? 剣戟と体幹は相性良いけど
銃火器バンバンでそれはどうなんよ 6の主人公は番号以外でなんて呼ばれてんのか知らんのやけど頭光っててで借金ありそうでヤクキメてるから
ヤク中の借金ハゲでいいか? 巨大な敵が機械ってよりモンスター感あるのなんなんやろ? 古のACおじさんならとりあえずプレイしてから文句言うやろ
買わん!とか言ってるのはニワカか煽りカス 確かに3、4、5でゲーム性違うからACじゃないっていう奴エアプやわ >>687
ブレードでごっそり削れるやろからなぁ
それに体幹削れる用の武器もたくさんあるやろしな >>691
それはないだろうな
求められてるのはロボじゃなくソウルだから >>690
これよく見るけどスラダンも桃鉄もなんGで叩かれてた部分は今も叩かれてるやん いかにゲーム部分が優れてても美少女キャラしかいないと抵抗があるように
ロボットってだけで敬遠されるかもしれない 今までもシリーズ変わる度に文句は出てた
それでもファンはプレイしてたからな >>698
古参からすれば
強化人間って時点でACやからな
もうそれだけでACや フロムってか宮崎には才能が枯れる前に続編じゃなくてどんどん新規IP出して欲しい こんなん作らずにSEKIRO2作れとか言うやついるが
あれの続編って話とかどうすんだよ なんか近接でガンガンぶち壊してるけど近接ゲーに見えるわCTあるとは言え セキロは一番面白いアクションゲーだと思っとるけど
アーマードコアには別にそういうの求めてないんやが クロムハウンズ>>>アーマードコア
ロボゲーならな >>699
頭鉄血そうやわ
近接当てるのむずいんよこのゲーム ナンバリングでゲーム性大幅に変えるのってええよな
合わなかった人も次のナンバリングでは合うかもしれんし でもACじゃないはあってるからなあ
これガワ変えたセキロでしょ?フロムって結局新しいことしないんだな え?
ガチタン出来へんのか?
ガチタン好きでACやってるのに >>705
LRのラスジナだな
あれより強いのは思いつかん >>708
続編云々よりボスデザインがもう完成されててクソゲーにしかならなそうやわ マシンガン両手に持って相手の上を蝿みたいに飛んでればいいヌルゲーは終わったのか😭 >>714
Vで合わなかった人大量に出た結果シリーズ潰れかけてんすよ なに出そうが今年のGOTYはStarfieldやし、コア層向け出しとけばええわ >>701
スラダンのCG、桃鉄のキャラデザはまあまあ叩かれとるな >>717
無理そう、いや絶対無理とは言わん、言わんが多分2脚より遥かに縛りあると思う >>717
重量タンクはACの顔やぞ
できるに決まってんだろ いやソウル要素いらんやろ…なんで余計なことするんや プレイ動画は両手にライフルやし近接必須て訳でもないんちゃう >>724
てかアレでほぼ潰してダクソの対戦厨みたいなのしか残らんかった ダークソウルをオープンワールドにして覇権とったんだから
今度は戦闘がSEKIROのダークソウル出せ >>655
ま?😨シーズンオフにやろうと思ってるんやが >>716
自機の挙動は割とfaっぽいから体幹ゲージっぽいアレ以外はsekiroって感じはせんかな
やってみるまで何とも言えんが V系のEXボス含めていいならあれの中のどれかが最強じゃないか? >>734
体幹どう削るかやからな今回
自分のプレイスタイルに合った武器は必ずある 昔から反動とか熱暴走で固めるなんてあったのに体幹に拒否反応示す奴は何や エルデンリングで変な武器でクリアするようなもんだと思うけど、過去作のガチタンはそんな縛りプレイじゃなかったしな
期待できん もしかして初見マザーウィルで2時間掛かったワイには厳しいか😥 2と3しかやったことないんやが操作変わりすぎてて不安や >>183
おじさんフォートナイトとかやったら建築できずに即死しそう >>737
ダクソでセキロやらされるのは絶対ダレるわ 物的損傷がリペアで一瞬で回復するとか不自然すぎんか >>743
四脚がホバー出来るからそれで我慢して…😭 >>747
今回は武器切り替えせずに同時に発射できるぞ
体幹崩した相手にフルバーストとかできそうやからな >>750
しゃーない
なら戦闘がダクソのSEKIROやな アンセムが糞ほど期待されとったの見るとロボ物って海外で意外と売れるんちゃう? ロボットを操縦してる感無くりそうで嫌やわ
ソウル系みたいて
ロボットのコスプレしてる人間を操作してるみたいな感じになりそう >>757
パワードスーツはいいけどヒト型ロボット兵器はあかんらしい >>742
ハンドガンなんてそのための武器やったしな >>757
いうほどあれロボットゲーか?
falloutみたいなのみんな期待してたんやろあれ まあ文句言いたいとこあるけど先行プレイでカタパルト射出とかブリーフィングとか鬼軍曹見てたら不安吹き飛んだわ
演出は歴代最強だな、間違いない お前らが文句言うせいでリペアがじわじわ回復したらどうすんだよ アーマードコアってエルデンリングみたいにレベル上げれば下手くそでも進める? 操作する対象がデカいとゲームってつまらなくなるんだよ
分かってない 難しすぎるなら買うのやめようかな
ストレス貯めるのアホらしいんで >>771
AMSみたいな感じよなネクストACみたいな >>773
パーツ組み換えれば基本下手くそでもクリアできるようになっとるのがACや
さらに今回ははっきりそれを打ち出してるから下手くそでも楽しめると思うで >>773
なんかステータスちまちま上げる要素あるっぽいけどパーツ組み替えて試行錯誤しないと進めないゲーム まあ近接必須のパリィゲーなら勘弁して欲しいけどそうやないなら別にええかって気分になったわ せきろは武器が刀一本だから作り込めたアクションが魅力やろ
OWとかボリューム増やす方向に進化しても良さが消えるだけや >>661
ガンエボはパクリ元もオワコンのゴミゲーやし😢 >>773
レベルはないけどパーツの組み方次第で簡単になったりする ACって一部のエンディングのためのラスボスがアホみたいに強い位で他はテキトーにやってもクリアできてたじゃん
なんで無駄にソウルライクにしたの >>754
なんやそれめっちゃ楽しそう
>>761
PS3やら箱〇買わなかっただけや
>>769
ホンマか右腕左腕ボタンすげぇ間違えそう プレイ動画見ると思ったよりダークっぽく無いな
面白そうとか思ったけど事前の告知の暗さに惹かれたんやが ノーロック武器を動き予測して無理やりぶち当てるのが好きやから当てても固めなきゃダメージ入りませんは単純に選択肢減らされた感しかないんよ アンセムなんか駄目やったなワイはまあまあやってたけどほとんど記憶喪失やわ
最強格のスーツがクソダサかったイメージある 目視のみで当てる大型ロケットは健在なんか?
あるならAC復帰するわ >>797
おそらくらあるやろ
体幹崩した時に大ダメージや >>788
それしか良い出来のゲーム作れんからだろうね
Vは独自性打ち出したら大ゴケしたんで今季は遊びなしの堅実な作りにしたんだろう そもそも海外もタイタンフォール大好きやからACが流行るかもしれない ANTHEMはパワードスーツでビュンビュン動きながらハクスラできるという素材は一級品やった
まぁ死んだんやが 最初からナニカサレてる状態なのに
借金しまくったらどうなっちまうんだろうなw ボス戦は明らかに隻狼エルデン辺りの要素入ってるよな
嫌いじゃないけどそれ以外のこともやりたいな フロムなんでバランスには期待しとらんけど草
905 それも名無しだ (ワッチョイ 3132-QKap [122.135.197.41]) sage 2023/07/26(水) 12:57:50.47 ID:jHoJFV3H0
ビジネス枠で試遊いった友達おるけど
対ACはどれが相手でも四脚でふわふわしながら両手に衝撃ハンドガン持って肩にレザキャで永久にスタッガー与えて完封できたらしい
バランスクッソ悪そうだから対人は覚悟しとけって言われた
メディア向けにそんなこと書けんから言わないけどって 最初から強化人間っぽいのに借金したらどうなるんやろなぁ >>687
これをガード値ですというのは流石にキツイ
https://automaton-media.com/articles/reportjp/20230726-256979/
> 『アーマード・コア6』では相手に攻撃を当てることで、機体の姿勢制御システム(ゲーム内ではゲージとして表示される)に衝撃を与えることができる。ゲージがMaxになると敵に対して「スタッガー」を引き起こし、一定時間、相手の行動を封じることができるだけでなく、相手の被ダメージが上昇する。というよりかは、普段の状態だと敵の体力を削ることが極めて難しい。ゲーム内の演出・フレーバーとしては行動停止(スタッガー)中に攻撃を当てることではじめて「攻撃が直撃した」という扱いになっているようだ。
> 機体を行動不能にするゲージを溜める力は、今回の試遊体験において近接武器のほうが強かった。さらにいうと、敵もまた距離を詰めてくる相手に対応した反撃用の武装やモーションを備えている。つまり本作では、わざと敵の有効射程に潜り込み、弱点に攻撃を当て行動不能を引き起こし、畳み掛けたあと素早く離脱するといった戦術が必要になる。 ACって操作難しいだけで 難易度は別に普通やったやん
なんで死にゲーみたいになってんの 便乗してカスタムロボもリブートしてくれへんかな
acと比べてかなり単純やったけどそれでも当時はめっちゃ楽しかったし ダクソキッズ「なにこれロボダクソじゃんwwwたのしーwww」
ACおじさん「そ、操作が難しすぎるんじゃ!!」
こうなる? >>8
前後上下左右全方向に移動するACでセキロみたいなゲームって糞むずくね? >>811
ACにしろフロムの対人なん大概クソやしな
Vでなんでああしたんだよっていつも思うわ レッドガンの人達見ると割と明るい
在庫処分扱いの植物人間の薬中だらけの終わった世界観だと思ってた >>635
VDで終わりだと思われていたACの現状とも掛かっている感じが良い >>818
Battlecore Robotsとかいうの出るらしい >>821
ならん
ACユーザーはもっと極まっとる >>811
ん?昔通りってだけじゃね?
上取って削りつつブレードでとどめってのと変わらんし
対人導入されるならば初代の頃のような対人になるやろなとしか >>794
どっかのメディアせ引き撃ちがほぼ無効とも書いてあったし選択肢減らされてる感はある >>821
ダクソって敵の強さとか配置で難易度上げてるし操作自体はかなりシンプルやからダクソキッズの方が操作でブーブー言いそうやけどな やっぱフロムゲーとか○○ゲーって言われ出したら終わりなんやね >>834
自動ロックみたいなのはオンオフ出来るで >>821
初代からやってる連中にはその後のシリーズは楽やで
まず視点操作が楽やし特殊な持ち方も必要ねーし >>831
対人は対人で魔境だからなあ
実用不可の烙印を押されたロマン武器が練度極まって実用されるぐらいだし >>821
まあ多分そうなる
上位のACおじさんはそもそもこの10年でソウルライク極めてるはずなのであわあわして流のはペーパーACドライバーだけだ >>823
ああしたが何を指してるのかにもよるけど跳弾はあるらしいで 当たり前のようにガチャガチャフォートナイト動かしてきた世代だし操作もそこまで難しいと思われなさそうだが
ワイからしたら建築とバトロワ同時にこなすアレの方が追いつかなくてヤバい >>847
ソウルシリーズが売れすぎたのと知名度だけはあるからな >>828
カスタムロボってこんなんやったなっていうのが思い出せてええ感じやん
サンガツ >>847
フロムゲーが認知度上がったから日の目を見たけど、万人受けするものじゃないのはたしか 操作難易度も装備のカスタマイズも地球防衛軍と変わらんやろ大して >>847
まぁネットの特定の界隈では昔からあれやけど一般ウケというほどではないわな ロマン武器を極めて対人で使いこなす変態も今なら動画投稿者になれば人気者になれるからまた新しい人気投稿者でそう 四脚で上とるの強すぎてこれだけでええやんになりそう >>846
わいもfaと4しかやっとらんけどフォトナはガチでむずかったな
あれピアノみたいなもんだろ指が固まってないガキしかできねーよ
フォトナに比べたらacなんて簡単すぎる 国内10万本海外売上ほぼ0のシリーズなんだがらソウル系に寄せて新規入れるのなんて当たり前や フロムってもうソウルライクゲーしか作れんのやな
それで大絶賛されて売れるからええんやろけど 昔やったときは引き撃ちピョンピョンゲーだったけどそれは変わりそう? >>847
つまらない方のACといえば、アーマード・コアだと言われてたくらいには >>869
おそらく最強武器で出てくるやろ
ムーンライトもな
ご褒美ACやしな >>858
エルデンみたくテンプレ広がんのはクソ早いやろな カラサワはLRまで存在してて4以降は消滅してた気がするけどどうだったっけか? >>871
そこだけが楽しみやわ
CODの痛エンブレムとか無くなったしな >>788
普通にACとして作るだけじゃ今のフロムの知名度と評価に見合った売上が取れないから
ここを見ても分かる通りロボゲーおじさんはロボゲーがクソマイナーなジャンルだということを理解していない
真面目にロボゲー作るよりソウル系に寄せた方が評価も売り上げも高くなる
もちろん調整ミスってコケる可能性もあるけどそもそも真面目にロボゲーなロボゲー作ってもたかが知れてるからソウルに寄せるのは正しい >>870
エースコンバットとアサクリとアーマードコアやってる層被ってると思うわ
ワイがそうやし もう開幕突っ込んで突付きで終わり!みたいなのは許されないんやろな
あっても不具合()で即弱体化されそう なんか背景のテクスチャがのっぺりしてて慣性の無さや音響も相まってアーマードコアが巨大ロボに見えないよね
シリーズ全部に言えるけど >>880
重量感感じれたのは初代3作ぐらいやからな まあ正しいのはわかるんだがな、釈然とはせんわな
発表時これはソウルライクゲーですか?って聞いてたどっかのメディアが正しかったんだろ、俺たちは戦争に負けたのよ YouTuber「序盤最強装備はこちら!」
攻略サイト「最強装備ランキング!」
大丈夫だよ ダクソとか言ってる奴いるけど単にシステムがカジュアル向けのロボゲー寄りになっただけやん 引き撃ちピョンピョンゲーからの脱却をしようとすると、AC4やデモエクみたいな高速びゅんびゅんゲーになるしかない気はする >>885
なんか今のなんGを象徴するようなレスやな >>885
俺たちってなんですか?勝手に巻き込まないでくださいおじさん😅 そもそも戦争できるような勢力やないしな
ノイジーマイノリティの下やろ >>889
無理だわw
ただ今の技術であの世界観でリメイクしてほしくはある
やっぱり一番世界観ようできてるもん V系は角張ったデザインが好みじゃなくてすぐ止めたけど今回のはわりと好み ネガキャンやべえな
発達障害のFF信者が荒らしてるのかこれ >>894
ACやってたやつなんてそれこそたかが知れてんるやから文句言ってるのはガイジの中のガイジや >>895
分かる。と言うかACはリメイクにはあんま頼ってないよね 夢にまで見たACの新作が発売されるってのが肝心なんや
釈然としないもするもねえわ >>898
うーん…正論
国内で最高20万くらいしか売れなかったコンテンツやしな >>905
煽ってる奴らは中身にあーだこーだ言ってる段階を超えてたってことを理解してないと思うわ
みんな復活はありえないと思ってた >>206
こんな感じで全身をラップでぐるぐる巻きにするダイエットや変態プレイあるよな >>906
ワイもvでやらかして終わったもんやと思ったから歓喜やったわ
この時代に遊べるんが嬉しいわ
ついでにPS5で過去作遊べるようにして欲しい ピクミンはバカみたいに持ち上げるネトウヨのオッサンどもいい加減現実見ろよ 操作覚えるの大変
操作覚えても死にゲー
スピード感あって目も疲れるし指も疲れる
ジジイ殺しに来てんのか >>63
これキーボードやと無理か? 大人しくゲームパッド買うべき? 6が出るってことは6の続編もほぼ確定と思ってええんかね
あんだけやらかしたVですら続編出たんやし >>907
ぶっちゃけ発売してから評価で揃うまで様子見るわ
ウキウキで発売日にVかって後悔した記憶あるから🙄 初代ACのラストミッション
ワイ「1時間かけて壁をよじ登ったぞ」
ナインボール「ラスボスやぞ」
ワイ「なんとか倒したで」
ナインボールB「ラスボスやぞ」
ワイ「」
こんなミッション多そう ワイみたいな老害おじさんはAC新作で嬉しいけどなんかコレジャナイ感あるけどこれも時代か新ACや!で自分を納得させるしかない >>903
そもそもこれまでのシリーズについてこれたレイヴンがこの程度の要素で文句言うわけがねえ
ニワカかエアプが古参ぶってブーブー言ってるだけだ
キレさせたけりゃ熱暴走システム持ってこい 重火力でゴリ押しして何とかクリアできる難易度ではないんだなやはり >>914
4もvも名前おしゃれにしてるけどどうすんのやろ
6逆にして9にでもすんのかね >>906
なんなら発表直後集団幻覚扱いされてたもんなAC6 >>914
3対3のチーム戦とかやったらクソ荒れそう 昔からストーリー攻略はマシンガン一強なイメージあるからそれを是正して欲しいわ >>915
発売直後のライブ感を味わうために買う
出来は二の次だ ご褒美にAC作らせてくれるほど今のフロムは金満なんやで! >>926
マシンガンをケチりながらクリアしてたわ
そのせいでサーベルも慣れた >>929
いろんなところから出資してもらったって聞いたけどな >>926
マシは弾薬費との兼ね合いもあったししゃーない
初代なんか使うだけで赤字の兵器みたいなもんやったし 初期はエルデンの霜踏みレベルのぶっ壊れあると盛り上がりそうやから楽しみ 4から初期レギュはいつも壊れてるからなんかしら抜け道的な救済装備はあるだろうね >>927
まぁぶっちゃけ期待もそんなにしてないからクソゲーでも後悔はそんなしなそうだわ
Vは生放送とかかじりつくように見てたし記事とかも隅から隅まで読み漁って期待に妄想膨らませながら買ったからな😇 >>245
マレニアってガチで隙だらけやし怯みやすいぞ
ある程度ガードしてても体力高くないから普通にゴリ押せるし
お前が上手く対応出来なかったからって僻むなよガイジ トドメ用の武器は何になるんやろ
ノーロックのロケット🚀とか難しい >>934
つまりバンナムとか相手に騙して悪いがしたってことか 嘘やろこのスレの奴らジナイーダ倒してるのかよ
ワイどうやっても勝てんから過去作簡単とか言えんわ 今作はブレード使ってクリアした方が達成感あるんかな
2週目からブレード解禁ってのも面白いけど初見プレイの感動があるからなぁ スタッガーにしてブレード当てるのが正攻法ってすぐわかるやろ
これだからノーマルは >>940
多人数と同じ環境でやれるのが好きな人はPS5、そうじゃない人はPS4proかSTEAMやろうな
STEAM初日から対応してるのは強いわ、アレマジで売上製造マシーンやから >>947
後ろに下がりながら両手マシンガン撃つだけやん
何度もやってたらジナイーダの下振れ行動いつか引くからそれを待てばええ 今作はマシンガン選択が罠でリニアガンやハンドガン選択が正解になりうるんかな >>949
ブレードで済めばええな・・・
パイルとかドリルとか謎のノコギリとか出てきそうやし ハンドガン強くてもミッションだと弾がもたないんだよな
チェックポイントあるみたいだしどうなるかわからんけど >>954
ルビコンやから賽子が武器にあるかもしれんぞ >>281
あれ敵の視界にマージンあるだけで、普通に視界内判定やからプレイヤーの攻撃に反応してただけやぞ
こっちの回復アクションなんかに反応するのはSEKIROでもすでに大量にあったし
典型的なエアプ叩きやで >>953
スタン中にあてると強い武器、みたいな系統でいそうな気もするけどなあ >>958
チェーンソーっていうかキャタピラやんけ >>950
正直ワイは5が一番人口少なそうやと思うんやけどどうなんやろ多分proのが多そうやし 坩堝のエスト狩りはやりすぎやろと思ったわ
あれ初心者泣いちゃうだろ 4脚のメリットがホバーモードだけとか不安なんやが大丈夫よな?
3系の4脚が好きやったんやがあの頃みたいな性能にして… 8月 ac6
9月 サイパン、スタフィー
10月 スパイダーマン2
大作が続いて時間が無いわ 背中武器の殆どは実質タンクと4脚専用です
これよく考えると頭おかしいよな >>947
両手にライフルもってぐるぐる回りながらひたすら引き撃ちでいけるで
これ以外で倒せる気せぇへん この手のゲームって銃弾補充は自動なん?途中で拾わなあかんの? >>970
武器毎に装弾数が決まってて切れたら終わり ミッションの内容と依頼文からどういう構成にするのかが醍醐味やからな
お人好しは死ぬ >>973
>>974
ヒエッそうなんか装備ミスったら倒せずに詰みもありそうやな 軽量近接機ってクッソロマンあるけど絶対勝てないのどうにかして🥺 軽量近接機ってクッソロマンあるけど絶対勝てないのどうにかして🥺 >>961
以前と違って今は買えるからな
結局やりたいゲームがあるからハード買うって層が一番多いやろうし 6から入るやつはデモエクやってなれとけ
ゼルクロアまでしゃぶるんだぞ 今回の4脚は今までと違ってエネルギーキャノン系と相性が良いと考えてええんか? >>977
弾が切れた武器をパージして身軽にするというロマンもあるで
今回パージできるのか知らんけど >>984
今作もパージしてアーマードカラテが始まるで 仕事の後にソウル系やるモチベないんよな
難易度変更ありゃいいんだが >>982
ストーリーとかキャラが糞なのはええとしてラスボスでいきなり説明不足な上難易度上げるのやめてくれ >>977
元々そういうゲームや
楽に進めるアセンブリ探して試すんやで >>987
ほんまや上に書いてたわ
素手クリアする人とかおるんやろな >>986
だから【これまで】
って書いてるやろが >>973
これのせいでfaの5対2のミッション正攻法でクリアできへんかったわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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